El rompecabezas legal para registrar un videojuego  Negocio

El rompecabezas legal para registrar un videojuego Negocio

NiceOne Video Game Festival, celebrado en Barcelona en 2019.Paco Freire / SOPA Images / LightRocket a través de Gett

La industria española de los videojuegos facturó 1.747 millones de euros en 2020, un 18% más que el año anterior, según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). El sector genera 9.000 empleos directos y más de 23.000 indirectos, pero a pesar de su progresión ascendente, el videojuego no está reconocido en la ley como una obra con carácter jurídico propio. Este hecho requiere el registro individual de cada elemento del juego electrónico para que cumpla con los requisitos legales para ser considerado una “obra” de forma independiente. Hay varios componentes enumerados por Pilar Sánchez-Bleda, socia de Auren y directora de medios y tecnología. Por un lado, está la parte audiovisual: el audio – las voces de los personajes, los sonidos y la música de fondo – los elementos gráficos – el diseño de los personajes y el mundo ficticio, las imágenes en las pantallas de carga, las portadas – y el literario. elementos: trama y guión. Por otro lado, el programa informático, es decir, el código fuente de software.

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De la misma forma que Elena Ordunes, jefa de propiedad intelectual y derecho audiovisual de Pons IP, señala que si en un videojuego solo software todos los contenidos audiovisuales quedan desprotegidos y si, por el contrario, solo se registra el juego como obra audiovisual, el programa informático queda desprotegido legalmente. “Si a esto le sumamos que los autores de software y los resultados audiovisuales que componen la obra multimedia pueden ser diferentes, de inmediato queda claro por qué la protección legal de los juegos electrónicos es posible, pero compleja ”, dijo el abogado.

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Sin embargo, recuerda Luis Tolmos, CEO de Registsoft, en España, la propiedad intelectual de los videojuegos está protegida únicamente por la creación de la obra original, compuesta por varias piezas, sujeta a derechos de autor. Es decir, la protección nace desde el momento en que se crea, sin necesidad de realizar ninguna acción específica. Sin embargo, dice David Gómez, socio gerente de Baylos, “se recomienda enfáticamente que se genere evidencia de esta creación para que su protección sea más efectiva”. Esto se puede lograr registrando las distintas partes de la solicitud en el Registro de Propiedad Intelectual, mediante escritura notarial o visitando proveedores de servicios de registro de derechos de autor digitales.

Todo ello para evitar la copia ilegal, un problema que cada vez afecta más a la industria de los videojuegos. Según el último informe disponible del Observatorio de Piratería de la Coalición para Creadores de Contenido e Industrias, que ofrece datos para 2019, el consumo ilegal de juegos electrónicos aumentó un 5% con respecto al año anterior, provocando daños a la industria por valor de 203 millones. Para Gómez, la solución pasa por identificar a los responsables de sitios web y plataformas que ofrecen videojuegos pirateados. “Sería deseable un cambio regulatorio que imponga obligaciones sobre la transparencia de las bases de datos de nombres de dominio (WHOIS) sobre los datos de registro, que actualmente parecen anónimos en su mayor parte”, dijo el experto.

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En este sentido, Tolmos apunta que, dada la intensa competencia en el mercado global de los videojuegos, “en el que aparecen desde minijuegos hasta creaciones de varios millones de euros”, sería ideal que el legislador español dotara de instrumentos legales a facilitar la minimización del riesgo de infracción de la propiedad intelectual y facilitar así el camino a los pequeños creadores. “Cada vez son más las empresas que se preocupan por su propiedad intelectual, que incluso tiene que demostrarlo para poder competir en licitaciones contra empresas y gobiernos de otros países”, añade el director ejecutivo de Registsoft. En este sentido, la propuesta de Sánchez-Bleda es “contar con un régimen de protección legal específico para los videojuegos, que establece un proceso único para la protección de los juegos electrónicos en general”.

Algo con lo que no está de acuerdo Ordunes, que cree que el hecho de que los videojuegos no figuren en la lista de obras sujetas a protección en virtud de la Ley de Propiedad Intelectual no significa que la ley española no sea suficiente para regular el marco legal que tienen ”. Abogado recomienda completar la protección de los derechos de autor de los distintos elementos del juego electrónico con los que proporciona propiedad industrial. “De esta manera, es posible registrar como marca el nombre del videojuego, su logo y el nombre e imagen de sus personajes. , “el explica.

El contrato de depósito en garantía

Más específicamente, para protegerse software videojuego, además de los derechos de autor, que se derivan del hecho mismo de su creación original, y el secreto industrial obtenido con la firma de contratos y documentos de confidencialidad, existe otra vía: el contrato de depósito. A través de él, explica Sánchez-Bleda, el desarrollador del programa entrega una copia del código fuente a un tercero de confianza (agente depósito), función que suele desempeñar un notario o notario.

Tolmos agrega que este mecanismo también permite la continuidad del negocio de los licenciatarios, ya que impide la evolución del programa informático en caso de que la empresa propietaria de los derechos de propiedad intelectual de ese programa desaparezca del mercado.

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